Sunday, 14 April 2019

Membuat Website

Cara membuat website memiliki banyak cara, kami menggunakan sublime dan xampp, dan hosting gratis dengan menggunakan www.000webhost.com. Lalu membangun badan atau bagian utama web, bisa dengan ide sendiri atau bisa mengambil dari internet yang sudah ada, tapi biasanya
,  kami mengambil beberapa bagian dari internet lalu kami kembangkan sendiri untuk design dan tampilannya.
Ini salah satu contoh dimana kami mengubah beberapa kodingan bagian view yaitu bagian dimana nantinya akan dilihat oleh pengunjung atau pengguna, seperti font, warna, ukuran, bar, gambar, dan juga thumbnail







Di folder ini kita memasukan font yang kita inginkan untuk tampilan web
Kita akan menyalakan web kita dari xampp, tampilan diatas adalah tampilan dimana kita sudah merapihkan atau menyelesaikan susunan webIni adalah halaman depan dari web yang kami buat.

Sekian Penjelasan singkat dari cara membuat web.


By: Farhan Meditama, Nanga Parbat, Pebry Triandy

Sunday, 24 March 2019

Sejarah Web, Web Science, dan Arsitektur Web


Sejarah Web
Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan Inggris, menemukan World Wide Web (WWW) pada tahun 1989, saat bekerja di CERN. Web awalnya disusun dan dikembangkan untuk memenuhi permintaan berbagi informasi otomatis antara ilmuwan di universitas dan institut di seluruh dunia
CERN bukanlah laboratorium yang terisolasi, melainkan titik fokus bagi komunitas luas yang mencakup lebih dari 17.000 ilmuwan dari lebih dari 100 negara. Meskipun mereka biasanya menghabiskan waktu di situs CERN, para ilmuwan biasanya bekerja di universitas dan laboratorium nasional di negara asal mereka. Oleh karena itu, alat komunikasi yang andal sangat penting. Gagasan dasar WWW adalah menggabungkan teknologi komputer, jaringan data, dan hiperteks yang berkembang menjadi sistem informasi global yang kuat dan mudah digunakan

Rancangan WWW memungkinkan akses mudah ke informasi yang ada dan halaman web awal yang ditautkan dengan informasi yang berguna bagi para ilmuwan CERN (mis. buku telepon CERN dan panduan untuk menggunakan komputer pusat CERN). Sebuah fasilitas pencarian bergantung pada kata kunci - tidak ada mesin pencari di tahun-tahun awal. Browser Web aslierner-Lee yang berjalan pada komputer NeXT menunjukkan visinya dan memiliki banyak fitur browser Web saat ini. Selain itu, itu termasuk kemampuan untuk mengubah halaman dari langsung di dalam browser - kemampuan mengedit Web pertama. Tangkapan layar ini menunjukkan peramban berjalan pada komputer NeXT pada tahun 1993.


Metodologi Web of Science

Web of Science adalah ilmu yang mempelajari ilmu dari Web. Ketika situs tersebut telah masuk ke dalam lingkup ilmu pengetahuan, pertanyaan mendasar adalah bagaimana ilmu melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau pendekatan insinyur ke Web untuk pemahaman dan hubungan dengan domain sosial dan inovasi secara luas apa yang harus dilakukan.
Berbagai penelitian sedang dilakukan untuk mengembangkan metodologi pemetaan (mapping) dan grafik pada struktur situs sampling sebagai kunci [Leung, 2001]. Sebagai contoh, laporan penelitian [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk membuat penentuan probabilitas. Metodologi dalam Web of Science akan dipengaruhi oleh latar belakang teknik industri dan peneliti akademis


ARSITEKTUR WEB
Arsitektur WEB adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang mana seperti pengertian arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna.Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web.Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak web perencanaan berisi desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs yang mana seperti yang mereka lakukan terhadap arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi.
Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
Ada tiga standar utama untuk penerapan Web Service, Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI.
1.    SOAP (Simple Object Access Protocol) adalah Suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar.
2.    WSDL (Web Services Description Language) adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
3.    UDDI (Universal Description Discovery and Integration) adalah semacam direktori global untuk mengelola web services.







Sumber: 


Web Science: An Interdisciplinary Approach to Understanding the Web (https://eprints.soton.ac.uk/266555/1/CACM.pdf)

Wednesday, 9 January 2019

Peng. Tek Internet & New Media


INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi.
Para pengguna internet harus berhati hati dalam menggunakan internet karena peraturan sudah diatur oleh Negara dalam UU ITE, walaupun UU ITE sudah dibuat, terkadang para pengguna internet atau biasa disebut netizen masih melanggar peraturan atau etika berinternet.  
Internet juga memiliki dampak baik maupun buruk, berikut contoh contohnya:
Positif:
·         Dapat digunakan sebagai media komunikasi dan informasi
·         Mengirim dan menerima data dengan cepat
·         Menciptakan peluang bisnis atau lapangan pekerjaan
·         Akses perangkat jarak jauh


Negatif:
  • ·         Pornografi

  • ·         Penipuan, pembodohan, dan Hoax

  • ·         Pencurian data penting seperti data kartu kredit dan lainnya

  • ·         Penyebaran virus atau malware


NEW MEDIA
Menurut Marshall McLuhan media baru atau new media adalah perkembangan teknologi komunikasi yang dalam sejarahnya telah memperluas jangkauan komunikasi manusia. Disisi lain, McLuhan menggunakan istilah media baru untuk mengartikan sesuatu yang sangat mirip dengan yang dimaksudkan saat ini. Sejak zaman McLuhan, istilah media baru muncul dan bertahan serta mempunyai banyak definisi yang bisa disesuaikan dengan konteks penggunaanya.
Pada buku Encyclopedia of New Media (2003), tidak ada satupun jawaban pasti mengenai definisi media baru bahkan media lama atau tradisional pernah juga disebut media baru, tetapi media baru sendiri secara konsisten terus berubah dan berkembang.
Secara tidak langsung, perkembangan teknologi komunikasi tanpa batas apapun dan tidak ada yang namanya “tradisional” hanya saja teknologi atau media yang sudah dicapai atau dilewati telah outdated dan tidak lagi bisa mengimbangi teknologi yang baru.
Internet adalah salah satu contoh dari media baru, zaman sekarang semua informasi dan media sudah dapat diakses dengan mudah hanya dengan genggaman handphone anda bisa mengakses konten konten beraneka ragam, dan mengetahui kondisi kondisi Negara lain yang jaraknya ribuan kilometer.
Karakteristik media juga banyak rupanya, yaitu jaringan, berupa berhubungan dengan yang lainnya tanpa batas. Lalu ada Interaktivitas yaitu aktivitas sang pengguna dengan media atau interaksi terhadap media dengan cara mengontrol. Ada juga digital, yaitu perubahan teks dan audio yang bisa diakses tanpa buku maupun TV, tetapi melalui Handphone bertujuan untuk mempermudah pengaksesan data. Hipertekstual adalah salah satu karakteristik yang unik dan sangat membantu dalam menyebarkan informasi, karena dengan mencari suatu kata yang di inginkan akan menunjukan semua yang bersangkutan dengan kata tersebut. Dan yang terakhir adalah Virtual dan Simulasi, keduanya hamper sama menggambarkan sesuatu yang nyata menjadi virtual atau imitasi dari yang aslinya.




Daftrar Pustaka
https://en.wikipedia.org/wiki/New_media
https://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://www.cityinstitution.com/communication-opportunities-created-by-the-internet/
https://www.forbes.com/social-media/#34b1df6a410f